LRU 数据淘汰机制

在服务器配置中保存了 lru 计数器 server.lrulock,会定时(redis 定时程序 serverCorn())更新,server.lrulock 的值是根据 server.unixtime 计算出来的。

// redisServer 保存了 lru 计数器
struct redisServer {
    ...
    unsigned lruclock:22;       /* Clock incrementing every minute, for LRU */
    ...
};

另外,从 struct redisObject 中可以发现,每一个 redis 对象都会设置相应的 lru,即最近访问的时间。可以想象的是,每一次访问数据的时候,会更新 redisObject.lru。

LRU 数据淘汰机制是这样的:在数据集中随机挑选几个键值对,取出其中 lru 最大的键值对淘汰。所以,你会发现,redis 并不是保证取得所有数据集中最近最少使用(LRU)的键值对,而只是随机挑选的几个键值对中的。

// 每一个 redis 对象都保存了 lru
#define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<21)-1) /* Max value of obj->lru */
#define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 10 /* LRU clock resolution in seconds */
typedef struct redisObject {
    // 刚刚好 32 bits

    // 对象的类型,字符串/列表/集合/哈希表
    unsigned type:4;
    // 未使用的两个位
    unsigned notused:2;     /* Not used */
    // 编码的方式,redis 为了节省空间,提供多种方式来保存一个数据
    // 譬如:“123456789” 会被存储为整数 123456789
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:22;        /* lru time (relative to server.lruclock) */

    // 引用数
    int refcount;

    // 数据指针
    void *ptr;
} robj;

// redis 定时执行程序。联想:linux cron
int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
    ......
    /* We have just 22 bits per object for LRU information.
     * So we use an (eventually wrapping) LRU clock with 10 seconds resolution.
     * 2^22 bits with 10 seconds resolution is more or less 1.5 years.
     *
     * Note that even if this will wrap after 1.5 years it's not a problem,
     * everything will still work but just some object will appear younger
     * to Redis. But for this to happen a given object should never be touched
     * for 1.5 years.
     *
     * Note that you can change the resolution altering the
     * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION define.
     */
    updateLRUClock();
    ......
}

// 更新服务器的 lru 计数器
void updateLRUClock(void) {
    server.lruclock = (server.unixtime/REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION) &
                                                REDIS_LRU_CLOCK_MAX;
}

results matching ""

    No results matching ""